毕业生就业追踪调查表 此调查问卷旨在帮助后续学生更好地进入职场,也帮助教学方优化课程结构、提供更真实的行业对接指导。1. 就业数据姓名:*你是否已就业?是否为动画相关岗位?*是,对口动画类岗位是,但非动画类岗位否,仍在求职中已签 offer,尚未入职入职渠道:*学校推荐 / 老师介绍校友或朋友推荐招聘网站(Boss / 拉勾 / 猎聘等)公众号 / 微信群 / 行业社群公司主动邀约(简历库、投作品集被联系)自主投递 + 面试其他:当前公司名称(可匿名填写):*公司所在城市:*一线城市(北京 / 上海 / 广州 / 深圳)新一线城市(杭州 / 成都 / 西安等)二三线城市远程/自由职业其他:你当前的岗位名称(如:动画师 / 建模师 / 动捕修形 / 技术支持):*当前薪资范围(税前):*<3000 元3k – 5k5k – 8k8k – 12k12k – 15k15k+不方便透露其他:2. 入职难点问题其他:入职过程中你遇到的最大困难是什么?*技术不熟练沟通表达问题不了解制作流程软件不一样 / 插件不熟团队节奏跟不上有没有试用期考核?大概考核什么内容?你是否顺利通过了?*3. 工作真实内容平时一天的工作内容有哪些?请估算大致比例:*制作动画镜头调整动画反馈拿参考、整理PPT、写周报学习新技能 / 适应新流程其他:是否需要频繁沟通?你最常对接的是谁?*动画组长 / 技术监督制片 / 项目管理导演 / 客户 / 甲方同组组员协作不需要,任务明确自己做其他:项目节奏如何?有交付压力吗?*4. 转正过程转正是否顺利?是否需要额外准备材料或进行评估?*老板或主管最关注你哪方面的表现?*技术能力工作态度沟通能力抗压与交付能力团队协作能力其他:你认为自己能转正的主要原因是?*5. 技能匹配与缺口你觉得在学校学到的哪些内容在工作中真正派上了用场?*哪些是学校没教、你工作中感到很吃力的内容?*公司中主要使用哪些软件?*Maya3ds MaxBlenderZBrushHoudiniUnreal / UnityAE / PR / Nuke其他:6. 行业风向你觉得当前岗位是否紧缺?是否有被替代的焦虑?*很紧缺,机会多有,但卷得厉害普通,能力一般容易被替代很焦虑,担心AI或外包冲击有没有公司要求学习新软件或新的工作方法?是哪些?*7. 建议与反馈如果能回到在校学习阶段,你希望课程中多增加哪些内容?*你对准备进入动画行业的学弟学妹最想说的一句话是?*你是否愿意分享你遇到过的公司面试题或岗位评价方式?*